Trainer
Alles voor je eigen team. Ongeveer 10 minuten om te starten, daarna een paar minuten per week.
- 1Account en beginscherm
Open je uitnodigingslink, maak je account aan en zet de app op je beginscherm (iPhone: Safari → Deel → Zet op beginscherm; Android: menu → App installeren).
- 2Spelers controleren
Spelers staan klaar vanuit Sportlink of de import. Vul rugnummer en voorkeurspositie aan.
- 3Vaste trainingsdagen
Onder Trainingen vul je dag en tijd in; de app zet acht weken trainingen klaar, met het veld als de wedstrijdsecretaris dat heeft ingedeeld. Aanwezigheid: één tik per speler.
- 4Ouderlinks
Onder Spelers maak je per kind een link en stuurt die zelf via WhatsApp. Ouders melden daarmee af, zien diensten, ruilen en carpoolen. Een link geldt één seizoen.
- 5Wedstrijdplan
Beschikbaarheid, opstelling (slepen of tikken, formaties voor 4-, 6-, 8- en 11-tal), aanvoerder en bevestigen. Afgemelde of geblesseerde spelers worden gemeld. Zonder ingevulde tijd is ‘aanwezig’ een half uur voor de aftrap.
- 6Tijdens de wedstrijd
Wedstrijdmodus: klok, doelpunten en wissels; de speelminuten rekent de app zelf uit. Werkt ook zonder bereik langs de lijn: alles wordt op je telefoon bewaard (⏳) en vanzelf verstuurd zodra er weer verbinding is. Open de wedstrijdmodus wel één keer met bereik, bijvoorbeeld thuis of in de kantine.
- 7Delen
Kant-en-klaar WhatsApp-bericht voor de volgende wedstrijd (met veld en kleedkamer), de uitslag, de stand of de diensten. Jij verstuurt het zelf.
- 8Spelersontwikkeling
Per speler maximaal 3 leerdoelen, korte observaties (ook vanaf een training of wedstrijd), een beoordeling per periode, het teamoverzicht met wie aandacht nodig heeft en aan het eind de spelerskaart en overdracht.
- 9Diensten
Vlaggen (11-tal), rijden en eigen diensten worden eerlijk verdeeld; ouders kunnen ruilen.
Hoofd jeugd
Overzicht over alle teams, zonder in de privénotities van trainers te kijken.
- 1Clubdashboard
Wat vraagt aandacht: wedstrijden zonder veld of scheidsrechter, wijzigingen en nieuwe uitslagen sinds je vorige bezoek.
- 2Ontwikkelthema’s
Per leeftijd één thema; trainers zien het bovenaan hun trainingen.
- 3Spelersontwikkeling
Per team de leerdoelen, observaties, beoordelingen en overdrachten; vanuit hier open je de spelerskaart en schuif je spelers door naar een ander team.
- 4Seizoensplanning en programma’s
Periodes met thema’s en trainingsprogramma’s (Rinus) die trainers met één tik overnemen.
- 5Pilot
De startlijst laat zien wat klaar is; na 2–3 weken de vragenlijst en het rapport.
Wedstrijdsecretaris
Velden, kleedkamers en scheidsrechters plannen. De planning in de app is leidend; Sportlink levert de beginstand.
- 1Velden instellen
Ondergrond, verlichting, bruikbaar deel en (optioneel) voor welke leeftijden. De app rekent de zonsondergang zelf uit.
- 2Kleedkamers en scheidsrechters instellen
Onder Instellingen: de kleedkamers van de club, de wisseltijd ervoor en erna, en de clubscheidsrechters met hun niveau.
- 3Dag indelen
Sleep wedstrijden of laat de app een indeling maken (aanvangstijden houden of ook tijden kiezen). Conflicten staan bovenaan.
- 4Kleedkamers en scheids
Per speeldag met één knop: elk team een eigen kamer, clubscheidsrechters eerlijk verdeeld (wie het minst floot eerst). Met de hand kiezen kan ook; dat blijft staan.
- 5Publiceren
Kan pas zonder blokkerende conflicten. Daarna zien trainers en ouders het veld. Status per wedstrijd: concept, wacht op Sportlink, bevestigd.
- 6Sportlink bijwerken
De app schrijft niet terug naar Sportlink: ⏳ betekent dat je de tijd of het veld daar nog moet aanpassen.
- 7Veld afkeuren
Eén knop per veld: alle wedstrijden afgelast, veld geblokkeerd, vrije plekken elders en een tekst om zelf te delen.
- 8Trainingsvelden
Per weekdag welk team waar traint, met dezelfde conflictcontrole; met ‘winter’ zie je wat in december in het donker valt.
- 9Dagprogramma
Printbaar overzicht met velden, kleedkamers en scheidsrechters voor de kantine of de wedstrijdtafel.
Clubbeheerder
Teams, toegang en instellingen van de club.
- 1Tweestapsverificatie
Verplicht voor beheerders: een code uit een authenticator-app bij het inloggen. Bewaar de herstelcodes.
- 2Club opzetten
Acht stappen die zichzelf afvinken: gegevens, logo, kleuren, teams, uitnodigen.
- 3Huisstijl
Clubnaam, logo, twee kleuren en een welkomsttekst. De app maakt alle tinten, bewaakt de leesbaarheid en maakt het appicoon.
- 4Sportlink
De sleutel van de Sportlink Club.Dataservice (met akkoord van de vereniging). Wordt getest en versleuteld opgeslagen.
- 5Teams en uitnodigingen
Teams toevoegen (uit Sportlink of met de hand) en per persoon een uitnodigingslink maken.
- 6Pilotstart
Checklist met wat er nog moet gebeuren, plus teksten voor trainers en ouders.
- 7Bardienst
Vaste tijdvakken, eerlijk verdeeld over de teams; trainers vullen de namen in.
- 8Privacy
Bewaartermijnen en het logboek van gevoelige handelingen.
Ouder of verzorger
Geen account nodig: je krijgt van de trainer een persoonlijke link per kind.
- 1Link op je beginscherm
Open de link en zet hem op je beginscherm. Heb je meer kinderen? Dan zie je ze samen in één gezinsoverzicht.
- 2Afmelden
Tik op een training of wedstrijd en kies een reden. De trainer ziet het meteen. Liever te vroeg dan te laat.
- 3Week en aanwezigheid
Per week het programma, met de tijd dat je kind aanwezig moet zijn en (thuis) het veld.
- 4Diensten ruilen
Vlaggen, rijden of bardienst? Je ziet je eigen diensten en kunt een ruil vragen of die van een ander overnemen.
- 5Carpoolen
Bij uitwedstrijden geef je aan of je rijdt (en hoeveel plekken) of een plekje zoekt.
- 6Privacy
Je ziet alleen je eigen kind en het programma van het team. De privacyverklaring staat onderaan de pagina.